新年叻哦也~

新年快樂同樂同樂!
對於這個ACG blog本人將繼續書寫下去,哪怕一年只寫一篇(喂
隨著時間的流逝,對世界的理解和萬物的理解也逐漸加深。以前總想從ACG中尋求一些答案,一些對於人生對於存在的答案,但現在的我才發現,十幾歲的年紀竟然是如此狹隘可笑——眼睛中只有唯一,卻看不到整個宇宙。

如今的我,已經不再沉溺于虛妄的糾結和困惑。而是著眼于身邊和現實中的點點滴滴。當然,這並不意味這我從此就拋棄了ACG,相反的,通過這樣我更能認清楚什麽才是真正優秀的作品,才是值得研究和品位的。

ACG的意義于我而言,更多的還是思想意境和音樂氛圍的享受。如今,我已然不是曾經那個天天追新番刷ACG BBS的偽宅,我想,我也許大概已經跨出了很重要的第一步——跳出ACG這個圈子。

只有跳出,才能認識更深。跳出來之後,如今我更加確信那些優秀的ACG作品是我一生的寶藏,而不是年輕時浮躁激情的愛好。

2011年,我希望能品味更多優秀的ACG作品,為生活增添美麗的色彩。

为神马我觉得幽城没有想象中的那么好

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刚刚通关幽城幻剑录,于是老规矩,码字纪念。。。

果然是100个人的心中有100个哈姆雷特,幽城幻剑录也是如此。

记得还是小学4年级的时候,开始玩仙剑dos,自那时起就跟国产rpg结下了深刻的缘分=w=

之后陆陆续续的将仙3,4轩辕剑系列通关,因为都是传说中的国产rpg巨作。幽城因为看网上玩家评价说游戏难度是魔鬼级的,支线隐秘且直接影响结局(没有通关所有支线便不能达成所谓的完美结局),而常常打个NPC小怪就被秒。。。于是心想一定要好好抽出一个时间将传说中的魔鬼式的经典国产rpg给通了。。。

直到最近这个毕业时节,吾才下定决心把幽城给通了。心想这个时候不通以后更加难找到时间细细品味它了,因为游戏一直以来被我认为是一类非典型性的艺术品——音乐,文字,画面和操作的结合品,对于一个经典到甚至国内外同好都愿意英化的游戏,更加要认真仔细的品味,因为一部上乘的艺术品值得这么对待。

画面是吾最不介意的方面;幽城的画面稍显阴暗,人设有些欧化,这些对我来说都Ok.看到很多人对里面的2d小人制作精细度赞不决口,说着每个姿势动作都没有重复,足以窥见制作组的用心神马的,我看到这些评语是很感动,感动制作组的用心良苦,虽然这个方面几乎不会影响到我对一个游戏的感受。

然后说到音乐。也许是我天生对音符敏感,我对任何游戏或者影视作品的ost都会仔细聆听和评价。仙剑4的ost是仙剑系列制作得最好的,其次是仙三。也许有人会拿仙1的蝶恋和外传的仙剑问情之类的歌曲反驳,但我还是觉得,仙1的ost整体并非上乘,恐怕蝶恋是唯一比较优秀且入耳的(纯粹从音律性的角度谈),当然这也跟当时制作的背景有关,差了一点也无伤大雅。可是幽城幻剑录,个人觉得在音乐方面还不够优秀,也许制作组有诚意,但从结果看来这个诚意还是不太够。通关之后,我的脑海中都没有一首真正能作为主旋律的调子能让我怀念这部游戏,制作组显然是对音乐的重要性意识不够。国产的撇开仙剑不说,云之痕那首如忆玉儿曲恐怕没有任何一个玩家能够忘记的吧。至于日本的,就更多了,最经典的恐怕是大众皆知的空之轨迹英雄传说系列吧。说实话,我就是因为被星之所在等音乐吸引了才去玩空之轨迹的。另一个因为ost够优秀而让我去玩的游戏是幻想水浒传4。音乐和剧本一向被我认为是游戏的灵魂,一首好的歌不仅能衬托出剧本,更能带给大众无限遐想和回忆。。。

剧本有鸡肋神马的吾真的不在乎,只要能自圆其说,鸡肋也是好鸡肋(神马比喻来着=。=
幽城的剧本,我最满意的就是世界观背景设定,相当宏大,西域的风土人情和楼兰文化也着实让我惊艳了一次。细节方面,每个人物的措辞,以及许多概念和术语,都让我感受到了制作组在尽最大努力还原当时的场景;事实上,我甚至也恍惚中觉得自己真的进入了那个灿烂的文明时代。很多怪物都是山海经等古文学中有文字记载的;还有那些星宿名,也让我对幽城制作得如此之用心感慨不已,真是完美主义。当然,不足的地方也有:剧情张力不够,有关楼兰的的幻想也不够让人眼前一亮等。
剧中的人物都个性鲜明,这点是好事,可是人物之间的关系相当鸡肋,这就是吾不能忍受的,就凭着这5个人的这点交情天天黏在一起算神马(好吧,我也承认很多游戏都是如此,但就是无法54之
!)而且人物之间的关系也太简单了,总之都是夏侯仪的后宫。。。。慕容璇玑喜欢夏侯仪无可厚非,花样的年华神马的,少女心思大家也都懂的,可是每次看到冰璃和夏侯仪在一起时那个低头怨恨的表情真的很欠抽,好像夏侯仪非得是她的似的。。。然后明明这么难受,还要假假的帮冰璃说好话,我想说不愧是中原武林盟主的独女,心机好重啊!
封铃笙大姐头虽然通情达理知性博学,可惜爱错了人。。。╭(╯^╰)╮连完美结局也便当了真悲剧。。。所以说任何人不是完美的,虽然封铃笙是很完美,可爱情方面果然还是人品不够。。。
古伦德是个真真的汉子,很有吾大心的征服王大叔的feel=m=,可惜经历够悲剧,被平白无故的关地下牢笼里7年,7年的青春呐,欸。。。古伦德除了和夏侯仪搅基外(貌似也没很多,跟封铃笙以及其他两个主角互动实在不多。。。完全被路人化了啊(除了那个朗基努斯枪和十字架,真的木有神马太多的剧情啊,纯粹被抓来给小夏当苦力打怪了=。=)
夏侯仪的性格也许是因为体内有霍雍的记忆,也是怪怪的,平时温文儒雅天真老好人,一到关键时刻就冲动暴躁本性表露无遗,开口就仿佛感觉像黑社会附身似的,sign...但是他的心境转变倒是本游戏的亮点,应该说是除了冰璃之外最大的亮点,当然对通过HF线的人来说,已经很熟悉这种剧情了。。。
冰璃果然是幽城最大的成功=w=,除去剑使绝美神秘等华丽的字眼之外,我觉得幽城中最善良的就是她了。她的相关情节都十分到位且合理,在面对这些矛盾和彷徨时考虑的善良而周到(天枰座的?),最后都是为了两全其美而牺牲了自己。她和霍雍两人是在灵魂上共鸣和互相依存的,从一开始就不是爱情,或者说不止是爱情。。。

其他剧情猜想&感想:
那个神劂宫小宫主恐怕是跟女娲有深刻渊源的人,甚至就是女娲的另一种形态之类的。至于那四个喇嘛时轮尊者,应该就是世界的观测者了。至于中原武林那几个人,是怎么当上头头的实在是令人匪夷所思,中原武林也未免太残了吧。。。至于小夏的父母真不是一般的悲剧,好心收养了孩子辛辛苦苦养大却被孩子客死。。。欸,这都是神马报应啊。。。看到那个炼金术士说贤者之石时,就自动脑补到钢炼叻=。=

幽城中最闪耀的冰璃:
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P.S.
果然这种游戏跟我脑波波长不合,还是乖乖把ouroboros红篇这个巨坑给填了吧=。=

观ETERNAL桑的HF线感想后,不得不写的字

原文在,就不整篇copy了。。。。
看完Eternal君写的HF线感想后,感觉自己对fate的理解又加深了一步,以前一些模糊的感想被勾勒出了线条,更加明显而易懂。启发我的关键句是:
1。 the three routes represent Shirou’s growth, meaning that his ultimate fate is to compromise his ideal in the name of something more important.
2。 If Fate was the exposition that introduces us to the Holy Grail War and the meaning of the word “hero,” and if Unlimited Blade Works was the dramatic conclusion in which Shirou fights against the embodiment of reality in defense of his selfless ideal, then Heavens Feel is without a doubt the hopeless downward spiral that throws everything we thought we knew into the abyss.
3。 Fate/stay night is a story that begins with the beginning, develops with the climax, and concludes with the true climax.
是啊,fate就是hero的成长史,也是一个人的成长史...从最初充满正义感幼童,成长到到超越自我的少年,然后,最终悟得人生。。。有很多喜欢fate和ubw的孩子们,但却鲜有爱hf线的童鞋,大概也是因为大多数孩子还没有成长到能感悟那种境界的程度吧,嗯。
HF线虽然happy end很治愈,但在我心中樱之梦却显得格外美,私以为这种结局才是真正适合Sakura这样一个女孩子的结局,毕竟她曾经杀戮了那么多人,这份事实是永远不会变的,因此带给她的报应是Shiro的牺牲和自己逐渐崩坏的身体。。。而上天也怜悯的赐予了她死前那极致到美的宁静。。。。跟Saber和Rin比起来,Sakura的确不是最出彩的,但她带给人的震撼确是最大的. 美好如fate线,燃与热血如ubw线,残酷与深沉如hf线。。。hf线的名字翻译过来是宛若天堂,最终,最终,公众的愿望和个人的理想都统统抛弃,点亮自己心中真实的愿望和想法,才真是宛若天堂,也是Heaven's Feel试图表达的真谛。。。

留字纪念——車輪の国、向日葵の少女

虽然不善于码字,不过既然通关了,还是想留几个字。。。
总之按照吾对艺术作品的评判标准,是相当优秀的作品,也许算不上顶级,但绝对是对后世有影响力的作品之一吧(笑
游戏的三条线分别将当今日本青年中存在的几个问题挑了出来并以“义务”的方式做了新的诠释。
首先基本分为以下几条线:
1 三广幸——背负每天只有12小时的义务更生人
2 大音灯花——背负着无法长大的义务更生人
3 日向夏咲——背负着无法与异性恋爱义务更生人
4 樋口璃璃子——极刑,背负着不存在于这个世界上的义务更生人
但这样分其实对剧情影响不大,因为该游戏是主线剧情游戏,也就是说前面不论是对谁的好感度最高,也不会出现剧情分支(当然H sence不算),影响的只是最后跟谁在一起而已,当然也有和谐结局,不过那种结局为了不伤眼睛,吾果断放弃了。怎么说呢,这种模式是吾比较心水的,所以有加分啦=w=

音乐方面素质比较高,可以说没有一首难听的歌。个人最喜欢健回忆童年时候的BGM和革命发言时放的音乐(超燃),当然感人系的BGM煽情度也是相当高,给烘托剧情增加了不少光彩(笑. 片霧烈火的歌喉很适合这类风格的作品,紅空恋歌(OP),そらの隙間(IN),祝福の大地、暁光の世界(ED)这几首歌都是亮点满载,尤其是最后一首,是片霧自己作词作曲,很深刻的将作品的感受表达了出来。
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女主角虽然多,但本人觉得真正的女主角应该是日向夏咲,至于灯花,幸,璃璃子神马的, 作为作品世界观的延伸和补充情节,也是缺一不可。作为女生,本人比较喜欢幸——开朗大方阳光,天才绘师,种种都是我的菜XD~不过灯花也是萌loli一只,加上璃璃子的腹黑女王属性,总之女主角属性全部都有cover到了,好吧又是服务广大男性狼胞~
男主角樋口健绝对不渣,作为隐藏男主角法月无愧是总统候选人,硬派冷酷的作风,总是让人不寒而栗。不过对于像吾这种经过fate/zero洗礼的孩子,对于像麻婆神父卫宫切嗣这类的男人已经见怪不怪了,不过只是法月最后洗白了而已,吾第一印象对他就是好人的印象,看来吾还是第六感很准的。。。不过像法月这种人不洗白其实也无所谓的拉~哈哈哈哈哈

剧情很神,也很狗血,不过作为艺术的必要,有时候狗血也是必须的,这点受众们也很明白。。。。

在那一片向日葵地里,生长的不仅仅是向日葵,更是信念和希望。即使被车轮无数次的碾压过,向日葵还是会重新生长,发芽。在这个被向日葵包围的小镇里,少年少女们都背负着不合理的义务,等待着解脱的那一天。健,作为严酷训练和挑选中剩下来的国家精英,带着特別高等人候補生的特殊身份,以及对昔日对小镇的种种回忆,来到小镇进行最后特别高等人的测试,也就是将三位女主更生。
更生的过程是痛苦的,心理上的折磨,身体上的疲倦,为了将更生人心理屏障彻底击垮,健不得不采取种种措施。这种过程让我不禁想起了little busters的恭介,看着自己重视的人遭受折磨,其实心理也很不是滋味的,但一时呵护着他们,让他们永远依赖自己,让他们永远无法突破心理上的障碍,不是真正的为对方着想。就像小鹰练习飞行时,看着孩子一次一次的摔倒受伤,父母永远只是在一旁远远的看着,不会去帮它们。我觉得向日葵中虽然有政治味道和谴责社会的味道在里面,但我更多的是感受到了一份大爱,来自法月的大爱。

放上大爱的:
紅空恋歌 BY 片霧烈火

Angel beats! 观后杂言

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2ch上11年来恶评最多的动画=_,=,不过蓝光碟销量oricon周第一, 超过了evangelion(可以理解为eva卖得差不多了么)...

Well, comparing with Clannad, Angel beats! is a bit disappointed...简单来说动画的不足之处是世界观的混乱,人设的模式化,人物之间关系的违和感,以及渣监督=-=(岸诚二人家好好一个剧本就被你给糟蹋了

而动画的优势则在音乐,以及作品传达的主题。

所以总的来说,是劣>优(作为麻枝的半个fans,也不得不承认的事实

1。 剧情没有代入感,之前说能达到refrain的程度,给了受众们太大的期待,结果。。。比较失望

2。 宣传时高调的称AB是麻枝准最高的人生赞歌,就整体构思来说高度的确是达到了,但由于细节上的疏忽和制作的不缜密,导致了麻枝的想法无法准确的表达出来(岸诚二你功不可没

3。 人设实在惨不忍睹。这么说没有恶意贬低的意思,只是实话实话罢了。男主音无和他的基友日向就不提了,都还过得去,游离子也还行,但奏的那个性格,我实在不想吐槽,看到她的那一瞬间,各种相似的角色从脑海中划过。。。然后直井文人也是个性塑造的不成功的失败品。相反的是,SSS中各种路人个人感觉设计的更佳。。。

4。 主要人物之间的关系有些牵强,可能是13集的原因,很多东西还没酝酿就已经结束了。奏和男主之间的关系我觉得可能还比较合理(虽然看不懂),然后基友二人组是比较自然的;直井文人对音无的那种感情没经历过,看着依旧违和感满塞(可能是过于夸张了吧);百合子和日向之间的关系没看懂;令我最期待的游离子和大家的友情故事似乎并没有那么多,反而恰恰突出这一点剧情才有可能升华的。。。

5。 终于到了最喜欢讨论的部分(笑),音乐的制作谈不上神级别,但绝对算得上佳作。OP ED 和 预告的BGM是最强音不解释, 最终话ED也十分对我胃口,中间演唱会的几首歌只能说感觉像Macross Frontier中管野大神制作的感觉——明明不适合作pop风格的歌曲,却挤出了几句调的感觉=_,=, 岩泽的那两首歌说实话一般,但听多了还是会有感触的,Girl death monster 的little braver还不错,轻快阳光的风格也比较像她的个性=w=

In conclusion,剧本的深度如果进一步挖掘应该可以算得上人生最高的赞歌:),但由于动画表现和长度的原因,个人感觉剧本制作成游戏会更受欢迎。

最后,希望死后战线的同学们毕业后能够重新正视自己的人生,即使残缺,也是属于自己独一无二的,宝贵的人生。
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因为觉得写得很好,所以复制了下30的评价:
AB从某种角度上说,给空境里荒耶想寻找的一个无法没有答案的问题,一个非现实的答案。大概你们忘记了,其实我也忘的差不多了,记得荒耶提出一个问题。那些没有获得回报而就这样结束自己人生的人,他们的意义是什么。人类无法挽救,人类没有救赎,只有当全世界的人都死之后,才能看透人类的意义。所以荒椰想要追求完美的死之世界,那里有他要的答案。AB就是创造了这个死之世界,确切的说是死后世界。人死了,那些没有获得回报,就AB的话来说,理解成那些没有获得释然的人,在死后的世界寻找属于自己的“释然”。然后给予整个人生一个意义后消失。这个其实就是AB给荒耶的答案我认为。当然说的现实点,说到底,AB只是一个遐想,创造了一个不存在的死后世界。这个就是我对AB的一个最主要的观点,最想聊的东西。我已经没什么要说的了,其实AB最后两集,借助游离子和那电脑操纵者A之间的对话,说了很多麻王对于人生这个东西的见解,你们有兴趣的话可以回顾好好体味其中的台词。具体哪里我也记不太清楚了,总之最后几集有写对白我认为很经典。